Niantic所研發的精靈寶可夢GO(Pokemon Go)在美國及紐澳上市,令玩家瘋狂追逐,掀起全球AR(擴增實境)遊戲的熱潮。其實兩年前台灣就有一款類似玩法的手遊「怪獸社區」,目前也搭上GPS抓怪
獸的熱潮,鹹魚大翻身。
研發商宇俊奧汀則
表示,這種虛實結合的玩法,未來不排除會推出,但目前尚未成案。
工商時報【何英煒╱台北報導】
?俊光說,其實台灣遊戲業者在兩年前就有類似的遊戲出現(遊戲名稱為怪獸社區,開發商為UNIQUE MONSTER),可惜的是當時並沒有發酵。該遊戲推出兩年來沒有人下載,現在則是爆紅到前3名。
業者則是強調,精靈寶可夢GO的成功並非一蹴可幾,其製作人累積了長達20年的遊戲相關經驗,其他人如果要迎頭趕上,恐怕需要有一段長路要走。
這些知名遊戲一開始推出時,因為玩法新穎,往往造成一股瘋狂熱潮,但是熱潮僅維持
一陣子,之後就會有新的遊戲出來取代。精靈寶可夢GO目前很夯,但挑戰是「熱度能夠維持多久?」
大宇資訊董事長?俊光表示,精靈寶可夢GO這款遊戲擁有許多創意,從這款遊戲爆紅也可以觀察到,AR及VR是未來遊戲產業的主軸。宇峻奧汀則表示,以前的遊戲都是以「虛擬」為主,但寶可夢則是以「實體加上虛擬」為主要玩法,成功的結合了
虛與實。
許書綺則是有信心的表示,台灣業者的學習能力很強,在精靈寶可夢GO成功之後,可以預期,台灣市場將會有類似遊戲跟進,她認為台灣遊戲業者極有青出於藍的機會。
台灣遊戲研發公司均
盛讚寶可夢遊戲「有很多創意」,預期會帶動VR(虛擬實境)、AR的遊戲風潮。業者對台灣的遊戲研發實力也相當有信心,認為台灣業者也有機會做出令全球驚豔的遊戲產品。
但業者也提醒,從過去的遊戲發展歷程來看,一時爆紅的遊戲很多,但要如何維持長時間的熱度則是一大挑戰。從一開始的任天堂Wii,帶動了體感遊戲風潮、利用智慧型手機「滑」功能而大受歡迎的憤怒鳥(Angry Bird)遊戲、到手機知名休閒遊戲Candy Crush等等。
遊戲橘子董事長劉柏園表示「精靈寶可夢GO是一款利用比較新的技術,在一款
非常適合的IP上」。他認為,AR是有前途的,但VR是沒有前途的。
針對寶可夢的熱潮,昱泉董事長、同時也是唯晶數位總經理許書琦則是分析指出,這款遊戲的成功原因,在於整合了皮卡丘等知名的大型IP、加上AR的玩法,同時結合了Google Maps地圖。
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